I vampiri non costituiscono una vera e propria razza, quanto piuttosto una mutazione da un'altra razza provocata da un processo di cosiddetta vampirizzazione ingenerato da un altro vampiro che scientemente decida di trasmettere i propri poteri alla vittima, mediante il proprio morso; a seguito di tale mutazione, in cui cessano ad ogni effetto la vita in senso proprio, mantengono la loro fisicita' ma la propria carne e' morta, pallida e fredda. Sono dotati di poteri leggendari, ma la luce del sole e' per loro letale.
Caratteristiche:
| razza oscura | viene attaccato a vista dalle guardie cittadine |
| invulnerabile | e' immune alle armi non magiche |
| vera vista | puo' vedere al buio e l'invisibile |
| Maestro della notte | di notte ha fino a +6 al potere magico e +2 al focus magico se di classe magica |
| Maestro della notte | di notte ha fino a +6 al danno e +2 all'attacco extra se di classe combattente |
| vulnerabile alla luce | se all'esterno, il giorno soffre -50 alla rigenerazione mana e punti ferita |
| ossa di pietra | +1 alla riduzione del danno da impatto |
| muscoli di ferro | +1 alla riduzione del danno da taglio |
| pelle sottile | -1 alla riduzione del danno da armi perforanti |
| bestia feroce | 3d6 di danno da artigli e morso se disarmato |
| non morto | non puo' bere (salvo pozioni o sangue), ne' mangiare, festino degli eroi non ha effetto |
| succhiasangue | se non sazio recupera 25 hp e mana e 1 unita' di cibo e acqua per ogni nemico vivente ucciso |
| Reietto del Fuoco | suscettibilita' ai danni da fuoco |
| inarrestabile | immune alla paralisi |
| immunita' ai veleni | immune al veleno |
| incontrollabile | immune alla fascinazione |
| non vivente | immune ad assorbimento della vita |
| non organico | immune all'incantesimo orribile avvizzimento |
| incorporeo | alla morte va in polvere e non lascia cadavere |
| odi razziali | elfi |
| lingue parlate | comune |
| massimali | FOR 7-20 CON 6-18 AGI 6-18 INT 6-18 SAG 5-17 CAR 7-19 |
| punti assegnabili | 79 punti statistica complessivi |
| citta' di partenza | Nessuna (razza da reincarnate mirato) |
Abilita' speciali attivabili:
- Forma di pipistrello: 1 volta al giorno puo' trasformarsi in un pipistrello dalle seguenti caratteristiche:
- chirottero: volante, furtivo e dotato di infravisione, 30 punti ferita circa
- non umanoide: non puo' indossare equipaggiamento
- privo di intelletto: non puo' lanciare incantesimi, ne' usare poteri mentali
Mob per reincarnare:
- Erich, mob del checkpoint intermedio della quest di Cattedrale
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