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Di statura piccolissima (simile agli gnomi, ma piu' snelli) ed estremamente agili, amano godersi il cibo buono ed il riposo; sono ladri nati, anche se normalmente non sono malvagi. Nonostante l'agilita' sui brevi percorsi, loro corte gambe causano affaticamenti nei lunghi tragitti. Vedono il calore al buio. La loro velocita` li rende molto resistenti alla paralisi.

Caratteristiche:

mai fermo resistente alla paralisi
furtivo +0,25 al moltiplicatore per danni da pugnalamento
maestro ladro +2 ai tiri per disarmare trappole, aprire serrature, rubare, nascondersi, ritirarsi
maestro delle trappole vede automaticamente ogni trappola presente in stanza
buona salute i danni da veleno sono dimezzati
recupero discreto +1 alla rigenerazione punti ferita
gambe cortissime -45 ai punti movimento
infravisione vede al buio creature
odi razziali nessuno
lingue parlate halfling
massimali FOR 6-18 CON 4-16 AGI 9-21 INT 6-18 SAG 5-16 CAR 7-19
punti assegnabili 41 su 78 punti statistica complessivi
citta' di partenza Contea

Abilita' speciali attivabili:

- Fortuna dell'Avventuriero: 1 volta al giorno dona ad un bersaglio un beneficio a caso tra:
  - +4 al danno per 1d6+2 ore
  - +2 al moltiplicatore del danno da pugnalamento per 1d6+2 ore
  - immunita' all'energia per 1d6+2 ore
  - +1 alla riduzione del danno per tipo per 1d6+2 ore
  - ristorazione (movimento, punti ferita e mana tornano al massimo, rimuovendo ogni malus) comporta un lag di 1 round